Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
1620 1-0 C34
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Sf3 h6 4.Gc4 g5 5.h4

6.Sxg5? Przemożne dążenie do mata wywołało błąd. Lepsze 6.Se5! z wygraną - 6...fxe5?? 7.Hh5+ Ke7 8.Hf7+ Kd6 9.Hd5+ Ke7 10.Hxe5 mat.
6...fxg5? Wystarczyło bić drugim pionem: 6...hxg5 i białe żałowały by swojego błędu.
7.Hh5+ Ke7 8.Hf7+ Kd6 9.Hd5+ Ke7 10.He5# 1-0
Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
1620 1-0 C36
1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 Hxd5 Silniejsze jest 3...e4. 4.Sc3 He6 5.Sf3 exf4+ 6.Kf2 Gc5+?

Greco, Gioacchino - Nieznany przeciwnik
1620 1-0 C40
1.e4 e5 2.Sf3 f6?? Białe mają wiele dobrych posunięć do dyspozycji, najlepsze z nich to 2...Sc6 oraz 2...Sf6.3.Sxe5 fxe5?? Ostatnią szansą na ratunek było 3...He7 4.Hh5+

5.Hxe5+ Kf7 6.Gc4+ Kg6 Odrobinę silniejsze jest 6...d5 7.Gxd5+ Kg6, gdyż w obronie króla może pomóc goniec c8.
7.Hf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Wypad piona pozwala włączyć do walki wieżę h1.
9...Kg7 10.Hf7+ Kh6 11.hxg5# 1-0
Miniaturki