| 1. JAK KASPAROW PRZEGRAŁ POPRZEDNI MECZ Z KOMPUTEREM | |
| Gra Kasparowa w meczu z komputerem Deep Blue (Nowy Jork, maj 1997) wywołała falę spekulacji i plotek. W drugiej partii czempion poddał się pochopnie po 45 ruchach, nie zauważywszy ratującego manewru z wiecznym szachem, natomiast w piątej grze wypuścił znaczną przewagę i musiał zadowolić się remisem. W tym momencie wynik brzmiał 2,5:2,5 i o wszystkim decydowała ostatnia partia. O ile jednak poprzednie niepowodzenia mistrza świata można złożyć na karb słabszej formy Człowieka lub znakomitej pracy grupy konstruktorów i programistów IBM, to przebieg szóstej partii meczu był kuriozalny. Słynący ze stalowych nerwów i encyklopedycznej wiedzy Kasparow wykonał kolejno dwa słabe posunięcia, o których informują wszystkie podręczniki dla początkujących, i został formalnie rozgromiony. | |
Deep Blue - G. Kasparow
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Sc3 d:e4 4. S:e4 Sd7 5. Sg5 Sgf6 6. Gd3 e6 7. S1f3 h6?! (Znany błąd. Dobrym posunięciem jest tu 7...Gd6.) | |
| Pokonany Kasparow wypominał ekipie IBM rozmaite grzechy: że konsultanci manipulowali oprogramowaniem podczas gry, do czego ponoć nie mieli prawa, że nie chcieli opublikować pełnego zapisu pracy komputera (i słusznie - kto przeczytałby milion zadrukowanych ciągami cyfr stron papieru...), że obsługa maszyny była zbyt liczna. Jednak ani słowa nie poświęcił swojej grze w 6. partii, a zwłaszcza powodom, dla których zagrał wariant (8...He7) od dawna uznany za przegrywający. | |
| Wyrozumiali dla Kasparowa eksperci zakładali, że albo był źle przygotowany do meczu, albo został sparaliżowany przez stres, albo po prostu przestawił w pośpiechu posunięcia. Natomiast zwolennicy teorii spiskowej, a takich nigdy nie brakuje, wskazywali na pokaźną zwyżkę akcji IBM na giełdach po wyczynie Deep Blue, uśmiechając się przy tym domyślnie. | |
| 2. ZWYCIĘSKA INNOWACJA | |
| Garri Kasparow rozpoczął mecz z izraelskim programem komputerowym Deep Junior od przekonywującego zwycięstwa. Arcymistrz wzmocnił grę białych (13.d5) w znanym wariancie Szirowa. Odpowiedź elektronicznego rywala na innowację była mało udana i już po 17. posunięciu białe zapewniły sobie przewagę materialną. Po kilku wymianach powstała pozycja, którą specjaliści określają jako "technicznie wygrana". Programiści Deep Junior uznali, że dalsza - choćby najdłuższa - walka byłaby beznadziejna i poddali partię. | |
G. Kasparow - Deep Junior
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Sc3 Sf6 4. e3 e6 5. Sf3 Sbd7 6. Hc2 Gd6 7. g4 (Ruch wprowadzony w 1992 r. przez A. Szirowa.) | |
| Mimo iż 6 lat, które upłynęły od pojedynku Kasparowa z komputerem Deep Blue, w elektronice stanowią całą epokę, tym niemniej parametry techniczne Deep Juniora wyraźnie ustępują parametrom sławnego produktu firmy IBM. Jednak szybkość obliczeń nie przesądza w szachach o wyniku, bowiem ilość kombinacji możliwych na szachownicy jest kosmicznie wielka, wciąż nieogarniona dla najpotężniejszej maszyny o tysiącach procesorów. Trwający właśnie mecz pokaże, czy i jak wielki postęp dokonał się w sztuce budowania algorytmu grającego w szachy. | |
S. Conquest (2520) - G. Kaczeiszwili (2440)
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Sc3 Sf6 4.e3 e6 5.Sf3 Sbd7 6.Hc2 Gd6 7.g4 dxc4 8.Gxc4 b6?!N [8...Sd5 - 61/462] | |
| 3. PARTIA TRZECIA | |
G. Kasparow (2847) - DEEP JUNIOR [D45]
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Sc3 Sf6 4.e3 e6 5.Sf3 Sbd7 6.Hc2 b6 7.cxd5 exd5 8.Gd3 Ge7 9.Gd2 0-0 10.g4 Sxg4 11.Wg1 Sdf6 12.h3 Sh6 13.e4 dxe4 14.Gxh6 exd3 15.Wxg7+ Kh8 16.Hxd3 Wg8 17.Wxg8+ Sxg8 18.Gf4 f6 19.0-0-0 Gd6 20.He3 Gxf4 21.Hxf4 Gxh3 22.Wg1 Hb8 23.He3 Hd6 24.Sh4 Ge6 25.Wh1 Wd8 26.Sg6+ Kg7 27.Sf4 Gf5 28.Sce2 Se7 29.Sg3 Kh8 30.Sxf5 Sxf5 31.He4 Hd7 32.Wh5? (Zdaniem mm Paina przegrywający błąd. Należało remisować przez 32.Sg6+ Kg7 33.Sf4 itd.). | |
| http://www.astercity.net/~vistula/ | |
Copyright Adam Umiastowski & Tomasz Lissowski 2003 Pismo utworzone dnia 26-12-1997 |