Mecz Kasparow-Deep Junior

Nowy Jork 2003

1. JAK KASPAROW PRZEGRAŁ POPRZEDNI MECZ Z KOMPUTEREM
 
Gra Kasparowa w meczu z komputerem Deep Blue (Nowy Jork, maj 1997) wywołała falę spekulacji i plotek. W drugiej partii czempion poddał się pochopnie po 45 ruchach, nie zauważywszy ratującego manewru z wiecznym szachem, natomiast w piątej grze wypuścił znaczną przewagę i musiał zadowolić się remisem. W tym momencie wynik brzmiał 2,5:2,5 i o wszystkim decydowała ostatnia partia. O ile jednak poprzednie niepowodzenia mistrza świata można złożyć na karb słabszej formy Człowieka lub znakomitej pracy grupy konstruktorów i programistów IBM, to przebieg szóstej partii meczu był kuriozalny. Słynący ze stalowych nerwów i encyklopedycznej wiedzy Kasparow wykonał kolejno dwa słabe posunięcia, o których informują wszystkie podręczniki dla początkujących, i został formalnie rozgromiony.
 
Deep Blue - G. Kasparow
Nowy Jork 1997
6 partia meczu
1. e4 c6 2. d4 d5 3. Sc3 d:e4 4. S:e4 Sd7 5. Sg5 Sgf6 6. Gd3 e6 7. S1f3 h6?! (Znany błąd. Dobrym posunięciem jest tu 7...Gd6.)

Deep Blue-Kasparow

8. S:e6! (Komputery "nie lubią" poświęcać figur, tu jednak ofiara jest całkowicie poprawna.)
8...He7? (Mniej oczywista jest przewaga białych w wariancie 8...f:e6 9.Gg6+ Ke7 10.0-0 Hc7 11.We1 Kd8; teraz czarne nie mogą się już uratować.)
9. 0-0 f:e6 10. Gg6+ Kd8 11. Gf4 b5 (Przedtem czarne próbowały tu grać 11...Hb4, 11...Sd8 i 11..Sd5; z opłakanymi rezultatami.)
12. a4! Gb7 13. We1 Sd5 14. Gg3 Kc8 15. a:b5 c:b5 16. Hd3 Gc6 17. Gf5 e:f5 18. W:e7 G:e7 19. c4 i czarne poddały się.
 
Pokonany Kasparow wypominał ekipie IBM rozmaite grzechy: że konsultanci manipulowali oprogramowaniem podczas gry, do czego ponoć nie mieli prawa, że nie chcieli opublikować pełnego zapisu pracy komputera (i słusznie - kto przeczytałby milion zadrukowanych ciągami cyfr stron papieru...), że obsługa maszyny była zbyt liczna. Jednak ani słowa nie poświęcił swojej grze w 6. partii, a zwłaszcza powodom, dla których zagrał wariant (8...He7) od dawna uznany za przegrywający.
Wyrozumiali dla Kasparowa eksperci zakładali, że albo był źle przygotowany do meczu, albo został sparaliżowany przez stres, albo po prostu przestawił w pośpiechu posunięcia. Natomiast zwolennicy teorii spiskowej, a takich nigdy nie brakuje, wskazywali na pokaźną zwyżkę akcji IBM na giełdach po wyczynie Deep Blue, uśmiechając się przy tym domyślnie.
 
2. ZWYCIĘSKA INNOWACJA
 
Garri Kasparow rozpoczął mecz z izraelskim programem komputerowym Deep Junior od przekonywującego zwycięstwa. Arcymistrz wzmocnił grę białych (13.d5) w znanym wariancie Szirowa. Odpowiedź elektronicznego rywala na innowację była mało udana i już po 17. posunięciu białe zapewniły sobie przewagę materialną. Po kilku wymianach powstała pozycja, którą specjaliści określają jako "technicznie wygrana". Programiści Deep Junior uznali, że dalsza - choćby najdłuższa - walka byłaby beznadziejna i poddali partię.
 
G. Kasparow - Deep Junior
Nowy Jork (1), 26.01.2003
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Sc3 Sf6 4. e3 e6 5. Sf3 Sbd7 6. Hc2 Gd6 7. g4 (Ruch wprowadzony w 1992 r. przez A. Szirowa.)
7...d:c4 (Grywa się również 7...Gb4, 7...h6 i 7...S:g4.)
8. G:c4 b6 9. e4 e5 (Zagrane po długim, 20-minutowym namyśle, co oznacza, że Maszyna już w tym momencie dostrzegła przewagę Człowieka. Możliwe było 9...Gb7 i jeśli 10.e5, to 10...c5 z komplikacjami.)
10. g5 Sh5 11. Ge3 0-0 12. 0-0-0 Hc7 13. d5!

Kasparow-Deep Junior

(Nowy ruch, przygotowany specjalnie przez Kasparowa na ten mecz. Odtąd komputer musiał polegać wyłącznie na własnym algorytmie gry.)
13...b5?! (Nieudana reakcja, prowadząca do powstania licznych słabości w obozie czarnych.)
14. d:c6 b:c4 15. Sb5 H:c6 16. S:d6 Gb7 17. Hc3

Kasparo-Deep Junior

17...Wae8 (Komputer najwidoczniej bardzo pesymistycznie oceniał swoją pozycję, skoro natychmiast oddał wieżę za skoczka. Niedobre było 17...f6 18.Whg1! Wfb8 (albo 18...Kh8 19.g:f6 g:f6 20.Gh6) 19.g:f6 Sh:f6 20.S:e5; w obu przypadkach białe wygrywają. Względnie najlepsze było 17...Wad8 18.S:e5 S:e5 19.H:e5.)
18. S:e8 W:e8 19. Whe1 Hb5 (19...H:e4 20.W:d7 H:f3 21.H:e5!)
20. Sd2 Wc8 21. Kb1 Sf8 22. Ka1 Sg6 23. Wc1 Ga6 24. b3! c:b3 25. H:b3 Wa8 26. H:b5 G:b5 27. Wc7 i tu operatorzy komputera poddali partię
(1-0). Pozycja czarnych jest przegrana, ale kapitulacja odrobinę przedwczesna (partia źródłowa Conquest-Kaczeiszwili poniżej).
 
Mimo iż 6 lat, które upłynęły od pojedynku Kasparowa z komputerem Deep Blue, w elektronice stanowią całą epokę, tym niemniej parametry techniczne Deep Juniora wyraźnie ustępują parametrom sławnego produktu firmy IBM. Jednak szybkość obliczeń nie przesądza w szachach o wyniku, bowiem ilość kombinacji możliwych na szachownicy jest kosmicznie wielka, wciąż nieogarniona dla najpotężniejszej maszyny o tysiącach procesorów. Trwający właśnie mecz pokaże, czy i jak wielki postęp dokonał się w sztuce budowania algorytmu grającego w szachy.
 
S. Conquest (2520) - G. Kaczeiszwili (2440)
Kalkuta, 1995
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Sc3 Sf6 4.e3 e6 5.Sf3 Sbd7 6.Hc2 Gd6 7.g4 dxc4 8.Gxc4 b6?!N [8...Sd5 - 61/462]
9.e4! e5 10.g5 Sh5 [10...exd4? 11.Sxd4 (11.gxf6 Hxf6!) 11...Se5 12.Ge2! Gb4!? (12...Sfd7? 13.f4+-; 12...Gc5 13.Sb3) 13.gxf6 Hxd4 14.Ge3]
11.Ge3 Hc7 [11...0-0 12.0-0-0 He7!? 13.Ge2! g6 (13...exd4? 14.Sxd4 Sf4 15.Sf5+-) 14.Sxe5 Sxe5 15.dxe5 Gxe5 16.Gxh5 gxh5 17.f3 Ge6 18.Kb1]
12.0-0-0 0-0 13.Kb1 13...g6 [13...exd4 14.Sxd4 Se5 (14...Sf4? 15.Sdb5; 14...g6? 15.Sxc6! Hxc6 16.Gd5) 15.Ge2 Sg4 (15...Gg4 16.f3) 16.Sf5! Sxe3 17.fxe3! Gxf5 18.exf5 g6 19.Gxh5 gxh5 20.Se4ą]
14.d5!

Conquest-Kaczeiszwili

(Amator mógłby powiedzieć, że Kasparow tylko skopiował pomysł Conquesta - pozycje są niemal identyczne, wtrącenie ruchów Kc1-b1 i g7-g6 niewiele zmienia.)
14...c5 [14...Gb7 15.dxc6 Gxc6 16.Sb5!?]
15.Sb5 Hb8 16.Sd2! a6?! [16...Ge7!? 17.d6 Gd8! 18.Ge2 (18.Gd5 Gb7) 18...a6 19.Sc3 Hxd6 20.Sc4 He6 21.Wd6 Hh3!]
17.Sxd6 Hxd6 18.Ge2 Sf4 [18...Sg7 19.Whf1!?]
19.Gg4! Hb8?! [19...Sg2?! 20.Sc4 Sxe3 21.Sxd6 Sxc2 22.Kxc2; 19...Wa7; 19...We8]
20.h4! We8 [20...Sg2 21.h5 Sxe3 22.fxe3]
21.h5 Sf8 22.Gxc8 Wxc8 23.Gxf4 exf4 24.Sf3 We8 25.h6!? [25.e5 Wxe5]
25...Wa7 26.Whe1+- Sd7 27.Hc3 f6 28.gxf6 Se5 29.d6 Sf7 30.d7 [30.e5?! Hc8]
30...We6 [30...Wd8 31.e5] 31.Sg5 Wd6 32.Sxf7 [32.Sxf7 Kxf7 33.e5]
1-0 (skrócone komentarze Conquesta).
 
3. PARTIA TRZECIA
 
G. Kasparow (2847) - DEEP JUNIOR [D45]
Nowy Jork (3), 30.01.2003
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Sc3 Sf6 4.e3 e6 5.Sf3 Sbd7 6.Hc2 b6 7.cxd5 exd5 8.Gd3 Ge7 9.Gd2 0-0 10.g4 Sxg4 11.Wg1 Sdf6 12.h3 Sh6 13.e4 dxe4 14.Gxh6 exd3 15.Wxg7+ Kh8 16.Hxd3 Wg8 17.Wxg8+ Sxg8 18.Gf4 f6 19.0-0-0 Gd6 20.He3 Gxf4 21.Hxf4 Gxh3 22.Wg1 Hb8 23.He3 Hd6 24.Sh4 Ge6 25.Wh1 Wd8 26.Sg6+ Kg7 27.Sf4 Gf5 28.Sce2 Se7 29.Sg3 Kh8 30.Sxf5 Sxf5 31.He4 Hd7 32.Wh5? (Zdaniem mm Paina przegrywający błąd. Należało remisować przez 32.Sg6+ Kg7 33.Sf4 itd.).
32...Sxd4 33.Sg6+ Kg8 34.Se7+ Kf8 35.Sd5 Hg7 36.Hxd4 Wxd5 0-1
 

http://www.astercity.net/~vistula/
 
e-mail

Valid HTML 4.01!